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Elygor - Tactics stellt den Versuch dar, ein möglichst einfaches Browsergame anzubieten. Es soll weder komplex noch kompliziert sein, aber
trotzdem möglichst interessant und vor allem spielbar sein. Das Ziel ist wie anderswo auch: gewinnen. Jeder Spieler erhält zu Beginn
eine Stadt, eine Einheit und etwas Geld. Er kann nur weitere Einheiten oder Städte hinzukaufen, seine Städte und Einheiten verbessern
und damit in den Krieg gegen andere Spieler oder Monster ziehen. Wer die gesamte Karte erobert hat, gewinnt. Einfach oder? Finde heraus,
ob es auch spannend ist!
Viel Spass
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29.07.2011
Die Berechnung von Punkten nach Kämpfen wurde wesentlich verbessert. Die Punkteberechnung erfolgt jetzt
anhand der Kmpfwert aller Angreifer gegenüber den Kampfwerten aller Verteidiger. Dabei werden diese Werte
und die Anzahl der Einheiten vor und nach einem Kampf verglichen. Aus den Veränderungen werden die Punkte
ermittelt. Wenn man verliert bekommt man dadurch nicht mehr zwangsläufig Minuspunkte. Erst wenn man mit einer
vermeindlich stärkeren Truppe gegen eine vermeindlich schwächere Truppe verliert, verliert man auch Punkte. Ansonsten
können Gewinner und Verlierer je nach Ausgewogenheit des Kampfes Punkte dazugewinnen.
Beim Laufen konnte man nie die sichtbaren Randfelder betreten (die Einheit blieb nahc 3 Schritten stehen). Der Fehler ist korrigiert.
Wenn man eine Stadt niederbrennt, erscheint das jetzt auch in den Letzten Ereignissen.
20.07.2011
Im IRC Channel #Elygor_Tactics @ irc.gamesurge.net werden jetzt von einem Bot aktuelle wichtige Ereignisse im Minutentakt gepostet.
19.07.2011
Wie diskutiert treten drei neue Änderungen in Kraft.
Um das Spiel schneller zu machen, wird eine Runde jetzt beendet, wenn jemand 10 Städte besitzt.
Unter Statistik sieht man jetzt die letzten Ereignisse.
Wenn man ein Bündniss beendet wird dieses erst nach 24 Stunden beendet, so dass man dem anderen nicht sofort den Krieg erklären kann. Gilt bisher nicht für Allianzen.
22.06.2011
Die Kosten zukm Einnehmen von Feldern erhöhen sich jetzt um 5 Punkte je 40 Felder.
In eckigen Klammern wird bei eigenen Einheiten nicht mehr der Wert der Einheit sondern die Summer von Angriff, max. Lebenspunkten und Initiative angezeigt.
19.06.2011
Man gewinnt eine Runde jetzt, wenn man 1000 Felder eingenommen hat. Dafür kostet das Einnehmen von Felder 5 mal so viel wie bisher und bringt auch 5 mal so viele $ pro Stunde.
In der Diplomatie kann man Spielern den Krieg erklären, wenn diese mehr als 200 im Gegensatz zu bisher 1000 Felder eingenommen haben.
04.06.2011
Eigene Einheiten können jetzt im Kampf unterstüzt werden.
An einem Kampf nehmen maximal 5 Einheiten je Seite teil. Dabei dürfen die Einheiten mit der höchsten Initiative kämpfen.
Einheiten können jetzt maximal 200 Wertungen vergeben werden. Man kann durch den Ausbau der Kommandozentrale dieses Limit um je 50 Punkte anheben.
03.06.2011
In der Statistik wird die Übersicht der Reichsten Spieler jetzt regelmäßig aktualisiert, auch wenn sich die anderen Spieler nicht einloggen.
Berechnung der Zufallszahlen überarbeitet, damit diese besser ermittelt werden. Betrifft Stadt einnehmen, plündern und niederbrennen.
31.05.2011
Beim Aktualisieren der Punkte und Lebenspunkte von Einheiten gab es noch kleinere Probleme, so dass Einheiten ggf. nach einem Kampf wieder volle Lebenspunkte hatten.
Eine Einheit kann nur noch maximal das 20 fache seiner Geschwindigkeit an Punkten ansammeln.
Beim Plündern können jetzt maximal 5% der $ eines Spielers pro Plünderversuch erbeutet werden.
Man kann jetzt Banken bauen. Jeder Stufe einer Bank bringt 10$ pro Stunde ein.
29.05.2011
Man erhält jetzt alle 3 Stunden eine detailliertere KArtenübersicht, bei der Feinde und Freunde farblich markiert sind. Die allgmeine Karte wird stündlich aktualisiert.
28.05.2011
Ich habe das Forum durchgesehen und einige Vorschläge umgesetzt.
Damit man auch am Anfang einigermassen starten kann, darf eine Kriegserklärung
aufgrund der Anzahl von Feldern erst dann erfolgen, wenn der jeweilige Spieler
mehr als 1000 Felder eingenommen hat. Sollte der Spieler eine teurere Armee oder mehr Städte als man selber
besitzen ist die Kriegserklärung wie bisher möglich.
Um das Ausspähen der Gegner zu erschweren, werden die Fähigkeiten der gegnerischen Einheiten nicht mehr in der Statistik angezeigt.
Die Steuern werden jetzt um 1% der Armeestärke erhöht.
Wenn man eine neue Stadt errichtet, erhält diese direkt eine Verteidigung in Höhe von 5 - "Anzahl eigener Städte", mindestens jedoch 1.
Eine Einheit kann nur noch maximal das 10 fache seiner Geschwindigkeit an Punkten ansammeln.
Wenn man versucht eine Stadt einzunehmen und damit Erfolg hat, besitzt man diese jetzt nur noch dann, wenn die Verteidigung der Stadt maximal 0 beträgt.
Wenn die Verteidigung der Stadt größer als 1 ist, wird die Verteidigung durch einen erfolgreichen Angriff beschädigt und um 1 reduziert.
Plündern kostet die plündernde Einheit jetzt weniger Punkte.
Es ist jetzt günstiger, seine Verteidigungsanlagen auszubauen.
Felder einnehmen kostet jetzt alle 200 Felder die man besitzt einen Punkt mehr.
Das Niederbrennen von Städten gelingt jetzt nur noch halb so oft wie bisher.
Hinter fremden Einheiten steht jetzt in eckigen Klammern die Summer von Angriff, max. Lebenspunkten und Initiative.
Wenn man besiegt wurde hat man beim Neuanfang die Möglichkeit seine Kriegserklärungen und besetzten Felder abzutreten, um in Ruhe wieder anfangen zu können.
27.05.2011
Grafikfehler behoben und Sichtbaren Bereich beim Laufen vergrößert.
Die Ermittlung der Siegkonditionen war falsch und stimmt jetzt.
24.05.2011
Ich habe wieder Zeit mich etwas um Elygor-Tactics zu kümmern.
Ich habe direkt mal den wichtigsten Fehler behoben: Verteidiger bekommen auf ihren eigenen Städten jetzt wie geplant doppelte Lebenspunkte und 50% mehr Angriff.
Das niederbrennen von Siedlungen kostet jetzt 75 Punkte (war noch fehlerhaft).
12.02.2010
Fehler im Posteingang behoben.
Das niederbrennen von Siedlungen kostet jetzt 75 Punkte.
Der Bonus nach einem Kampf berechnet sich jetzt nur noch aus der Summe von Angriff, Lebenspunkten und Initiative der beteiligten Einheiten.
09.02.2010
Hilfe korrigiert.
Städte können jetzt auch dann eingenommen werden, wenn sich eigene oder neutrale Einheiten auf dem selben feld befinden.
javascript im Posteingang entfernt, um hoffentlich einen Fehler zu vermeiden.
01.02.2010
Elygor - Tactics wurde wiederbelebt um dem Spiel eine zweite Chance zu geben.
18.10.2005
Balancing: Um inaktivere Spieler nicht allzu sehr zu benachteiligen, bringen Städte jetzt 100$ pro Stunde und Felder nur noch 1/10$ pro Stunde.
Beginnt ein Spieler neu, bekommt er eine Stadt mit Verteidigung 5, um das Plündern etwas zu erschweren.
Kriegserklärungen können nicht mehr zurückgenommen werden. Es herrscht also ein Kampf bis zum Tod.
19.10.2005
Man kann jetzt bei jeder Einheit einstellen, ob sie Land einnehmen soll, wenn sie drüberläuft, oder nicht.
Passwort zuschicken funktioniert jetzt.
18.10.2005
Ein paar Änderungen:
- Statistik erweitert
- Kosten verändert
- Monster nehmen weniger Felder ein
- Es gibt jetzt ein Rundensystem, wenn jemand eine Runde gewinnt, wird komplett neu gestartet
- Man kann nur noch stärkeren Spielern den Krieg erklären (mehr Felder, stärkere Armee oder mehr Städte)
- Diese Runde wurde neu gestartet!
- Ein Angriff richtet jetzt mindestens 70% des Angriffswertes an Schaden an.
- Am Ende einer Runde werden private diplomatische Fehden beendet, Allianzen und Bündnisse bleiben. (Sollte Diplomatie ganz abgeschafft werden?)
Ab sofort gewinnt man eine Runde, wenn man entweder 5000 Felder eingenommen hat, oder 20 Städte besitzt.
Damit das nicht zu einfach wird, kostet es jetzt sehr viel mehr eine Stadt zu errichten.
Zudem kosten Einheiten mehr im Unterhalt und Felder brignen weniger Geld. Sollte sich das jetzt als zu langwierig herausstellen
werden die Werte nach utnern korriegiert.
Wenn jemand eine Runde gewonnen hat, werden in einer ewigen Liste Punkte verteilt. Jeweils die ersten 10 Spieler der
folgende Kategorien erhalten Punkte. Die Kategorien sind:
Meiste Felder
Meiste Städte
Beste Monsterjäger
Beste Krieger
Wer die Runde beendet, bekommt 5 Punkte extra.
Die unteren beiden Kategorien sind neu. Man bekommt hier Punkte indem man Kämpfe gewinnt. Besiegt man eine schwächere
Einheit (Monster) bekommt man einen Punkt. Besiegt man eine stärkere Einheit, bekommt man die Wertdifferenz gutgeschrieben.
Verliert man einen Kampf, bekommt man bei einer Niederlage gegen eine stärkere Einheit einen Punkt, bei einer Niederlage gegen eine schwächere Einheit
die Wertdiffernz der Einheiten abgezogen.
Als stärker schwächer wird die Wertdiffernz betrachtet. Bei gleich starken Einheiten gibt es einen Punkt
15.10.2005
Ein paar Bugs wurden behoben
Die Karte kann jetzt ständig eingesehen werden. Alle drei Stunden erhält man einen exakten Überblick mit Kennzeichnung von Freund/Feind.
Ansonsten wird der Stand der letzten Stunde angezeigt, alle Einheiten (bis auf Monster) erscheinen neutral.
06.10.2005
Elygor Tactics erblickt das Licht der Welt
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