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Elygor - Tactics stellt den Versuch dar, ein möglichst einfaches Browsergame anzubieten. Es soll weder komplex noch kompliziert sein, aber
trotzdem möglichst interessant und vor allem spielbar sein. Das Ziel ist wie anderswo auch: gewinnen. Jeder Spieler erhält zu Beginn
eine Stadt, eine Einheit und etwas Geld. Er kann nur weitere Einheiten oder Städte hinzukaufen, seine Städte und Einheiten verbessern
und damit in den Krieg gegen andere Spieler oder Monster ziehen. Wer die gesamte Karte erobert hat, gewinnt. Einfach oder? Finde heraus,
ob es auch spannend ist!
Viel Spass
12.02.2010
Fehler im Posteingang behoben.
Das niederbrennen von Siedlungen kostet jetzt 75 Punkte.
Der Bonus nach einem Kampf berechnet sich jetzt nur noch aus der Summe von Angriff, Lebenspunkten und Initiative der beteiligten Einheiten.
09.02.2010
Hilfe korrigiert.
Städte können jetzt auch dann eingenommen werden, wenn sich eigene oder neutrale Einheiten auf dem selben feld befinden.
javascript im Posteingang entfernt, um hoffentlich einen Fehler zu vermeiden.
01.02.2010
Elygor - Tactics wurde wiederbelebt um dem Spiel eine zweite Chance zu geben.
18.10.2005
Balancing: Um inaktivere Spieler nicht allzu sehr zu benachteiligen, bringen Städte jetzt 100$ pro Stunde und Felder nur noch 1/10$ pro Stunde.
Beginnt ein Spieler neu, bekommt er eine Stadt mit Verteidigung 5, um das Plündern etwas zu erschweren.
Kriegserklärungen können nicht mehr zurückgenommen werden. Es herrscht also ein Kampf bis zum Tod.
19.10.2005
Man kann jetzt bei jeder Einheit einstellen, ob sie Land einnehmen soll, wenn sie drüberläuft, oder nicht.
Passwort zuschicken funktioniert jetzt.
18.10.2005
Ein paar Änderungen:
- Statistik erweitert
- Kosten verändert
- Monster nehmen weniger Felder ein
- Es gibt jetzt ein Rundensystem, wenn jemand eine Runde gewinnt, wird komplett neu gestartet
- Man kann nur noch stärkeren Spielern den Krieg erklären (mehr Felder, stärkere Armee oder mehr Städte)
- Diese Runde wurde neu gestartet!
- Ein Angriff richtet jetzt mindestens 70% des Angriffswertes an Schaden an.
- Am Ende einer Runde werden private diplomatische Fehden beendet, Allianzen und Bündnisse bleiben. (Sollte Diplomatie ganz abgeschafft werden?)
Ab sofort gewinnt man eine Runde, wenn man entweder 5000 Felder eingenommen hat, oder 20 Städte besitzt.
Damit das nicht zu einfach wird, kostet es jetzt sehr viel mehr eine Stadt zu errichten.
Zudem kosten Einheiten mehr im Unterhalt und Felder brignen weniger Geld. Sollte sich das jetzt als zu langwierig herausstellen
werden die Werte nach utnern korriegiert.
Wenn jemand eine Runde gewonnen hat, werden in einer ewigen Liste Punkte verteilt. Jeweils die ersten 10 Spieler der
folgende Kategorien erhalten Punkte. Die Kategorien sind:
Meiste Felder
Meiste Städte
Beste Monsterjäger
Beste Krieger
Wer die Runde beendet, bekommt 5 Punkte extra.
Die unteren beiden Kategorien sind neu. Man bekommt hier Punkte indem man Kämpfe gewinnt. Besiegt man eine schwächere
Einheit (Monster) bekommt man einen Punkt. Besiegt man eine stärkere Einheit, bekommt man die Wertdifferenz gutgeschrieben.
Verliert man einen Kampf, bekommt man bei einer Niederlage gegen eine stärkere Einheit einen Punkt, bei einer Niederlage gegen eine schwächere Einheit
die Wertdiffernz der Einheiten abgezogen.
Als stärker schwächer wird die Wertdiffernz betrachtet. Bei gleich starken Einheiten gibt es einen Punkt
15.10.2005
Ein paar Bugs wurden behoben
Die Karte kann jetzt ständig eingesehen werden. Alle drei Stunden erhält man einen exakten Überblick mit Kennzeichnung von Freund/Feind.
Ansonsten wird der Stand der letzten Stunde angezeigt, alle Einheiten (bis auf Monster) erscheinen neutral.
06.10.2005
Elygor Tactics erblickt das Licht der Welt
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