|
|
Worum geht es bei Elygor - Tactics ?
Das Spielprinzip ist simpel! Jeder Spieler erhält zu Beginn eine Stadt, eine Einheit und ein paar Punkte. Das Ziel ist es, möglichst weit zu expandieren,
oder sogar die gesamte Karte einzunehmen. Man erobert Felder, indem man seine Einheit über die Karte bewegt
(durch einfaches Klicken auf die Karte). Dabei kann man nur Felder einnehmen,
die noch niemandem gehören, oder die ein Feind eingenommen hat. Ebenso verhält es sich bei Städten, Städte können nur von
Feinden eingenommen werden, und nur, wenn sich keine feindlichen Einheiten in der Stadt befinden.
Man kann Städte auch gründen. Hierzu zieht man eine Einheit an die gewünschte Stelle und investiert 5000 $ * Anzahl der Städte die man bereits
besitzt.
Punkte
Mit $ können neue Einheiten erstellt, vorhandene Einheiten verbessert oder neue Städte errichtet werden
Einheiten
Jede Eigenschaft kann gesteigert werden und ist standardmässig auf 1 gesetzt.
Das steigern auf die nächste Stufe kostet soviele Punkte wie die aktuelle Stufe, also zum Beispiel von 2 auf 3 genau 2 Punkte.
Jede Einheit kostet pro Stunde 5 $
Angriff - Soviele Lebenspunkte werden dem Gegner maximal pro Schlag abgezogen
Lebenspunkte - Entscheidend für das Überleben in einem Kampf
Genesung - Gibt an, wie viele Lebenspunkte pro Stunde regeneriert werden, jedoch nur nach einem Kampf
Initiative - Wer die höhere Initiative hat, darf im Kampf zuerst angreifen, der Angreifer bekommt immer 0,5 Punkte zusätzlich angerechnet.
Geschwindigkeit - Die Einheit kann pro Stunde Geschwindigkeit Felder gehen. Es können beliebig viele Felder angesammelt werden.
Städte
In Städten können neue Einheiten erstellt oder bestehende Einheiten verbessert werden.
Jede Stadt bringt 100 $ pro Stunde.
Es kostet 5000 * "Anzahl vorhandener Städte" $, um eine neue Stadt zu gründen.
Betritt ein Feind eine leere Stadt, kann man die Stadt übernehmen. Die Einheit muss dafür über 50 * "Anzahl vorhandener Städte" Punkte besitzen
Einheiten in eigenen Städten erhalten 50% auf Angriff und 100% auf die Lebenspunkte angerechnet.
Verteidigung - Bewirkt, dass es Feinde schwerer haben, die Stadt zu übernehmen bzw. niederzubrennen. Ohne Verteidigung gelingt jeder solcher Versuch.
Baut man die Anlagen aus, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass eine Übernahme gelingt. Bei Stufe 1 gelingt in der Regel nur noch jeder 2te Versuch, bei Stufe 5 nur noch jeder 6 und so fort.
Desweiteren erschwert und verteuert die Verteidigung den Diebstahl von Geld aus deiner Stadt, nach dem Selben Prinzip wie oben beschrieben. Pro Stufe vervielfachen sich die Punkte, die eine Einheit aufbringen muss um Geld zu stehlen. Es können bis zu 1% des Kapitals des Spielers entwendet werden.
Felder
Betritt man ein neutrales Feld oder das eines Feindes, gehört es einem. Dies kostet die aktuelle Einheit jedoch 5 Punkte
Pro Feld erhält man 1/10 $ pro Stunde
Runden
Man gewinnt eine Runde, wenn man entweder 5000 Felder eingenommen hat, oder 20 Städte besitzt.
Wenn jemand eine Runde gewonnen hat, werden in einer ewigen Liste Punkte verteilt. Jeweils die ersten 10 Spieler der
folgende Kategorien erhalten Punkte. Die Kategorien sind:
Meiste Felder
Meiste Städte
Beste Monsterjäger
Beste Krieger
Wer die Runde beendet, bekommt 5 Punkte extra.
|
|